تکنولوژی و تحولات عمیق در صنعت سینما

فیلمسازان به کاوش در تکنولوژی سینمای سه بعدی بدون عینک مشغولند. ابداعات تازه، سینمای سه بعدی را از رونق انداخته و بسیاری از تماشاگران این فیلم‌ها گله دارند که تماشای این فیلم‌ها بیشتر دیدن یک سلسله لفت و لعاب و زلم زیمبو است تا تجربه تماشای یک فیلم . تماشاگران مجبورند این عینک های مسخره و ناخوشایند را به چشم بزنند و به تماشای فیلم‌های تکراری بنشینند و تازه پول بیشتری هم برای ورودیه بپردازند. این شرایط باید تغییر کند . حسن چودری در نشریه نیو استیتسمن از کار پژوهشگران دانشگاه ام آی تی بر نوعی تکنولوژی سه بعدی بدون عینک خبر داده‌است. چودری می‌نویسد ” باید توجه داشت که تکنولوژی سینمای سه بعدی بدون عینک چندان هم تازه نیست و در حد محدودی در تلویزیون بکار گرفته شده‌است. آن‌چه در این پژوهش تازه است قابلیت کاربرد آن در صنعت سینما، همراه با بهبود کیفیت تصویر است ” . با سینمای با کیفیت سه بعدی بجای تقلید از محصولات سردستی، می‌توان تماشاگران را با سالن‌های سینما آشتی داد. در حالی که تکنولوژی سینمای سه بعدی بدون عینک عمدتا در نمایشگاه‌ها و آزمایشگاه‌های علمی تجربه می‌شود، خیلی دور نیست که در اختیار انبوه تماشاگران هم قرار گیرد. بنا به گفته ریکی دریژ در نشریه مووی پایلوت، جیمز کامرون قرار است آواتار دوم، فیلم پس آیند یا دنباله آواتارمحصول 2009 را با نظام سه بعدی بدون عینک در سال 2020 آغاز کند. گفته می‌شود جیمز کامرون منتظر است تا قبل از پخش فیلمش این تکنولوژی تکمیل شود. او ابتدا می‌خواست فیلم آواتار را در 1994 با این تکنولوژی بسازد اما ناچارشد تا 2009 منتظر تکامل این تکنولوژی بماند تا زمینه برای تحقق ایده‌ای که در ذهن داشت مهیا شود.

واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با اقبال بیشتری روبرو می شوند. هدف سینمای سه بعدی این است که تماشاگر را از تماشای منفعل رویداد به درون رویداد بکشاند و او را در آن تجربه سهیم سازد. واقعیت مجازی یعنی واقعیتی که کاملا کامپیوتر ساخته و مجازی است، ابزار دیگری برای درگیر کردن بیشتر تماشاگر با محتوای فیلم است. واقعیت مجازی تماشاگررا به درون داستان می‌کشاند وبه او امکان می‌دهد به کند و کاو درفضائی بپردازد که شخصیت‌ها در آن جهان زندگی می‌کنند. دانیل دیویس در نشریه فاکتور می‌نویسد ” با این تکنولوژی می توان تماشاگر را از مشاهده روایت به جهانی کشاند که خود او هم در آن درگیر است”. واقعیت مجازی برخی از بازارهای کوچک‌تر را هم متوجه خود و راه‌های جلوگیری از سرقت اینترنتی فیلم‌ها کرده است. عبدی لطیف ظهیر در نشریه کوارتز می‌نویسد ” در بسیاری از بازارهای آفریقا سرقت اینترنتی آثار موسیقائی و سینمائی و دور زدن حقوق مولف و مصنف در سطح گسترده‌ای متداول است. این امر از یک طرف به این معنی است که واقعیت مجازی فیلم‌سازان را قادر می‌سازد تا آثارشان رامستقیما به مخاطبینی برسانند که تجهیزات لازم برای دریافت را دارند اما از طرف دیگر، اگرتماشاگر چنین امکاناتی نداشته‌باشد این گونه آثاررا تنها می‌تواند در نمایش‌های ویژه و مراسم خاص تماشا کند “. واقعیت افزوده یا واقعیتی که در آن بخشی از اطلاعات دریافتی واقعی‌اند و بخش دیگر توسط کامپیوتر ساخته‌شده نیز همراه با واقعیت مجازی گسترش یافت. کریس موریس در نشریه واریتی به نمونه مسابقه فوتبالی اشاره می‌کند که در آن برای تکمیل اطلاعات، تصاویری گرافیکی بر تصویر زمین و بازیکنان حک یا افزوده می‌شود. در این شرایط، تماشاگرتصویرواقعی زمین و بازیکنان را می‌بیند اما برای تکمیل اطلاعات دیداری، این تصاویر با اطلاعاتی گرافیکی که به تصویر افزوده شده همراه است.

چاپ سه بعدی دکور و وسائل صحنه. طراحان صحنه و فیلم‌سازان می‌توانند با نرم‌آفزار‌های مختلف ایده‌هائی که دارند را به شکل دیجیتالی خلق کنند، و چاپ سه بعدی کمک می‌کند که این هستی‌های دیجیتالی به اشیا سه بعدی تبدیل شوند. در حالی‌که کاربران خانگی چاپ سه بعدی را روشی برای خلق ابزارها و قطعاتی از دکور فیلمشان می‌بینند، استودیوهای بزرگ به لطف این تکنولوژی دیگر اجباری به ساختن مخازن بزرگ و پر هزینه آب یا کشتی های غول پیکر برای تولید فیلمشان ندارند.

فیلمنامه کامپیوترنوشته. البته بعضی از فیلمسازان همان اندازه که تکنولوژی را ابزاری سودمند می‌دانند، آن را رقیب خود نیز به حساب می‌آورند. پژوهش‌گران دانشگاه نیویورک نوعی تکنولوژی هوش مصنوعی ابداع کرده‌اند که می‌تواند فیلمنامه بنویسد ( و این نرم افزار را بنجامین نامیده است). به نقل از آنالی نیوویتز از شرکت آرس تکنیکا، بنجامین فیلمنامه فیلم علمی تخیلی کوتاه طلوع در باره سه نفر در یک مثلث عاشقانه را نوشته‌است. نیوویتز می‌نویسد ” مجموعه‌ای از جملات مغشوش و آشفته به به هرشکل تبدیل شد به قصه‌ای از عشق و جنایت در یک جهان غمبار در آینده. این فیلمنامه حتی واجد موسیقی متنی هم بود که در مقدمه آهنگ آن آوازی عامه‌پسند قرار داشت که بنجامین پس از یاد گرفتن از روی انبوهی مرکب از 3000 ترانه عامه پسند، ساخته بود “. هر چند نباید انتظار داشت این فیلمنامه برای پرداخت پیچیده روایت و شخصیت‌پردازی‌های خوب برنده جایزه شود اما می تواند اثر جذابی باشد برای کند‌و‌کاو در توان بالقوه و قابلیت‌های هوش مصنوعی.

تکنولوژی صنعت سینما و طرح های تجاری سینما را دگرگون می کند. تکنولوژی تنها چگونگی از کار درآوردن فیلم توسط فیلم‌سازان و یا چگونگی نمایش فیلم را تغییر نمی‌دهد. تکنولوژی مولفه‌های تجاری سینما را نیز بکلی دگرگون می‌کند. حتی افرادی که درتولید یا بخش‌های فنی فیلم کار نمی‌کنند نیز باید بدانند تکنولوژی چطور کل حوزه شغلی آن‌ها را دگرگون می سازد. برای مثال، پیتر کافکا در مصاحبه با رادیو اینترنتی ریکد می‌گوید بعضی از شرکت‌های تولید و توزیع فیلم نوعی سیستم نمایش جاری در لحظه فراهم کرده‌اند که تماشاگر می‌تواند با پرداخت پول بیشتر، فیلمی را که پخش آن همین آلان درسینماها شروع شده در خانه و از طریق اینترنت تماشا کند. یا مثلا نتفلیکس یک نظام پخش مستقیم و پشت سرهم یک مجموعه فیلم را تدارک دیده‌است که با آن می‌توان بجای چند ماه انتظار، فیلم‌های روز را چه به شکل خریداری و چه اجاره‌ای در خانه تماشا کرد. این ابداعات مورد علاقه و توجه شرکت‌های تولید فیلم قرار گرفته که نگران‌اند با کاهش تعداد کسانی که به سالن‌های سینما می‌روند، درآمدشان کاهش یابد. روش نمایش جاری در لحظه، دستگاه‌های نمایش دیجیتال، و امکان پخش جهانی فیلم‌ها، سطح اشتغال در فرایند‌های پس‌تولید را کاملا دگرگون کرده‌اند. فیلمی که در آمریکا مثل بمب صدا کرده و در چین هم موفق بوده است به احتمال زیاد دارای ” پس آیندی ” [ Sequel- فیلمی که پس از موفقیت یک فیلم در دنباله آن ساخته می شود -م ] خواهد بود که سران شرکت تولیدکننده را به تولید آن در سطحی بین المللی ترغیب می‌کند.

ساخت فیلم برای گوشی همراه. از پانصد نسخه‌ای‌که باید از هر فیلم در لابراتوار تهیه شود، تعداد زیادی به نسخه‌های سازگار برای نمایش از طریق گوشی تلفن همراه مربوط می‌شود. تیم باجارین اخیرا درمقاله‌ای در نشریه تایم به کند و کاو در این مسئله پرداخته‌است که گوشی آیفون چطور صنایع بسیاری را دگرگون کرده‌است. به دلیل وجود تکنولوژی اسمارت‌فون و گوشی‌های هوشمند، سازندگان محتوای ویدئو باید هم به نسخه‌های مخصوص نمایش بر پرده بزرگ سینماها فکر کنند و هم به نسخه متناسب برای نمایش روی صفحه گوشی همراه بیندیشند. باجارین می‌نویسد ” ما باید مدیون میلیون‌ها گوشی آیفونی باشیم که به صاحبانش امکان دیدن فیلم در هر زمان و هر مکان را داده‌است و همین هم تولیدکنندگان را به صرافت تولید فیلم‌هائی برای تماشا از این طریق انداخته‌است. ما به علاوه تغذیه محتوای شرکت‌های خدمات ویدئوئی از قبیل نتفلیکس و یوتیوب و هولو را نیز مدیون وجود همین میلیون‌ها آیفون و گوشی‌های هوشمند هستیم. حداقل پنجاه درصد از تولیدات شرکت‌های تولید محتوای ویدئو روی یکی از انواع سرویس‌های موبایل دیده‌ می‌شوند”.

فیلمسازان به آینده خوش‌بین‌اند. بعضی از این دگرگونی‌های تکنولوژیک، تحقق ایده‌ها را برای فیلم‌سازان سهل‌تر کرده‌اند اما ساختارهای تولیدی و صنعت سینما را به چالش‌های دشوارتری گرفته‌اند. اما باب کانیلیا در مصاحبه‌ای، نگاه خوش بینانه‌ای به آینده صنعت فیلم دارد. او می‌گوید ” صنعت سینما امروزه جایگاه دیگری یافته و در آن فیلم‌سازانی در هر سطح و پیشینه و آموزش بطور یکسان به تکنولوژی‌های پیشرفته دسترسی دارند. وقتی فیلم‌سازان در همه حوزه‌ها، از هالیوود تا فیلم‌سازان مستقل، تا سازندگان فیلم کوتاه یا مستند و هر دانشجوی سینمائی به این تکنولوژی‌ها دسترسی داشته باشند، کل صنعت سینما است که به جلو گام بر می‌دارد”.

آخرین مقالات منتشر شده

اخبار سینمای ایران

انتخاب «گوزن ها» برای نمایش در جشنواره فیلم رتردام ۲۰۲۱ احسان خوشبخت در این سال‌ها برای شناخت و سپس شناساندن سینمای ایران در سطح جهانی بسیار کوشیده و حاصل کارش

ادامه مقاله »

تکنولوژی و هویت سینما

لف مانوویچ نظریه‌پرداز معروف رسانه‌های نوین در دهه‌های آخر قرن بیستم گفته است، رسانه‌های مبتنی بر کامپیوتر، هویت سینما را باز‌تعریف خواهند کرد. در واقع، با جایگزینی منطق جدید دیجیتال

ادامه مقاله »

نقد سینمای جهان

کوچ‌نشین/ کلویی ژائو محمد زرینه معدود فیلم‌های تولید شده در این سال‌ها می‌تواند تداعی کننده احساسات غریب و خفته در آدم باشد. کوچ‌نشین به این دسته از فیلم‌ها تعلق دارد؛

ادامه مقاله »

اخبار سینمای ایران

سینما در مشاغل گروه ۲ با مذاکرات و پیگیری‌های حسین انتظامی رییس سازمان سینمایی و سمعی و بصری با ستاد ملی مبارزه با کرونا، شغل سینما از مشاغل گروه ۳

ادامه مقاله »

گفتگو با آزاده صمدی

آزاده صمدی از جمله بازیگرانی است که در بین مردم بسیار محبوب و مورد توجه است و نگاه به سابقه و کارنامه‌اش به ما می‌گوید که این محبوبیت و در

ادامه مقاله »

سوتفاهم پیچیدگی

کار در فرماسیونی از درام‌های پیچیده و از همه مهم‌تر پیشبرد یک قالب ضدپیرنگ همیشه در سینمای ایران دچار فراز و فرودهای متجانس و متضادی شده است، به طوری که

ادامه مقاله »

خوش آمدید!

لطفا از طریق فرم زیر به حساب کاربری خود وارد شوید

بازیابی گذرواژه

لطفا جهت بازیابی گذرواژه، نام کاربری و یا ایمیل خود را وارد نمائید.

ورود / عضویت

Add New Playlist